القائمة الرئيسية

الصفحات

Phantom Blade Zero بين Devil May Cry وResident Evil: رؤية فنية مختلفة لألعاب الأكشن


فريق التطوير الصيني S-Games يواصل تسليط الضوء على رؤيته الإبداعية المختلفة للعبة Phantom Blade Zero، التي أثارت الكثير من الاهتمام منذ عرضها الأول بفضل أسلوبها الفني المميز ونظام القتال السريع والسينمائي. 



في مقابلة جديدة، أوضح الفريق أن اللعبة لا تتبع منهج ألعاب Soulslike رغم التشابه السطحي في بعض الجوانب، بل تسعى لتقديم تجربة أكشن ديناميكية بمستويات صعوبة متعددة تستهدف جمهوراً أوسع، مستوحاة بشكل رئيسي من سلسلة Devil May Cry، وليس من أعمال FromSoftware كما اعتقد كثيرون في البداية.




نظام القتال في Phantom Blade Zero يشكّل العمود الفقري للتجربة، حيث يقدّم مزيجاً من الحركات السريعة والتبديل السلس بين الهجمات، بشكل يقترب من أسلوب Devil May Cry مع لمسات من فنون القتال الصينية.



 الفريق أوضح أن الهدف لم يكن محاكاة الأسلوب الصارم والمجازي الذي تقدّمه ألعاب Souls، بل تقديم تجربة مليئة بالحركة والسرعة يمكن للجميع الاستمتاع بها. 



هذا النهج يتيح للاعبين اختيار مستوى الصعوبة الذي يناسبهم، ما يفتح المجال لتجربة أوسع من تلك التي تقدمها ألعاب تعتمد على التحدي العالي كعنصر أساسي في التصميم.




رغم ذلك، لم تتجاهل اللعبة تماماً بعض عناصر تصميم ألعاب Soulslike، وخصوصاً تلك المتعلقة بعامل الاستكشاف. 



الفريق أكد أنه استوحى تصميم العالم من ألعاب السولز ما قبل Elden Ring، أي من التجارب التي ركزت على العوالم المتصلة والمتراصة مثل Dark Souls وBloodborne. 



هذا النوع من التصميم يتيح للاعب الشعور بالاكتشاف المستمر والربط بين البيئات بشكل منطقي، مع الاعتماد على أسرار ومسارات خفية تكافئ من يستكشف بعمق، وهو ما يضيف طبقة استراتيجية إلى تجربة تعتمد في الأساس على الأكشن.



الأجواء العامة للعبة والسرد القصصي تم بناؤهما وفق رؤية مستوحاة من سلسلة Resident Evil، وهي خطوة غير متوقعة بالنسبة للعبة أكشن ذات طابع شرقي وفني مختلف.



 لكن الفريق يوضح أن ما جذبه في Resident Evil هو القدرة على خلق توتر دائم وشعور بالتهديد من خلال السرد البيئي واستخدام الإضاءة والمؤثرات الصوتية.



 هذه العناصر تُستخدم في Phantom Blade Zero لتعزيز التوتر الدرامي في القصة دون أن تعتمد على أسلوب الرعب التقليدي، بل تدمجه في عالم مليء بالغموض والأساطير والتقلبات العاطفية.




الدمج بين هذا التنوع من مصادر الإلهام يعكس رغبة S-Games في تقديم تجربة لا يمكن تصنيفها بسهولة، فهي ليست لعبة Soulslike، ولا لعبة أكشن تقليدية، ولا تجربة رعب، بل تمزج بين هذه العناصر جميعاً لصناعة هوية جديدة. 



هذه الهوية ترتكز على بناء عالم فني غني مستلهم من الثقافة الصينية، إلى جانب تقديم سرد يحاكي النضج العاطفي والتعقيد في العلاقات بين الشخصيات، مع تصميم بيئات تتميز بالدقة والتداخل الطبيعي، وهو ما يعكس فهماً عميقاً لتقنيات تصميم الألعاب الحديثة.




اللعبة قيد التطوير حالياً لأجهزة PlayStation 5 والحاسب الشخصي، لكن لم يتم تحديد نافذة إصدار حتى الآن، ما يفتح المجال لتكهنات كثيرة حول مدى تطور المشروع. 



من المعروف أن S-Games لا تمتلك بعد خبرة كبيرة في سوق الألعاب العالمية، لكن هذا المشروع يُعد محاولة طموحة جداً للانتقال إلى ساحة المنافسة مع كبار مطوري ألعاب الأكشن. 



حجم التوقعات المحيطة بـ Phantom Blade Zero أصبح كبيراً، خاصة بعد عرضها الذي جمع بين الرسوم السينمائية والبصريات اللافتة والقتال المكثف، ما يجعل كل تفصيلة يتم مشاركتها من المطورين محط متابعة دقيقة من الجمهور.




أحد العناصر التي تميز اللعبة أيضاً هو التوجه الفني الذي يمزج بين الأنمي الياباني وأسلوب الرسم الصيني التقليدي، مع تأثير واضح من الأسلوب القوطي في بعض البيئات. هذا المزج يمنح اللعبة طابعاً بصرياً مميزاً، ويعزز من قدرتها على خلق عالم فريد يشعر اللاعب بأنه يعيش ضمن أسطورة تمت صناعتها بعناية. كل هذا يُكمل التجربة التي تبدو واعدة في أن تقدم مفهوماً جديداً لما يمكن أن تكون عليه ألعاب الأكشن في الجيل الحالي.




بين القتال المستوحى من Devil May Cry، والاستكشاف العميق المستلهم من Souls، وأجواء الرعب المقتبسة من Resident Evil، تبني Phantom Blade Zero لنفسها قاعدة صلبة من التوقعات والطموحات.



 الفريق المطور يبدو مدركاً لصعوبة الموازنة بين هذه التأثيرات المختلفة، لكنه في الوقت ذاته واثق من تقديم منتج متكامل يمكنه أن يقدم تحدياً فنياً وتقنياً ويثبت أن الإبداع لا يحتاج إلى اتباع القواعد الجامدة بل إلى إعادة تصورها بعيون جديدة.


Comments