خلال مقابلة جديدة مع Mateusz Tomaszkiewicz، المخرج الإبداعي للعبة تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح The Blood of Dawnwalker، كشف عن قرار فريق التطوير بجعل عالم اللعبة أصغر مقارنةً بالمعايير الحالية في صناعة الألعاب. وأوضح أن هذا القرار جاء بناءً على رغبتهم في تقديم تجربة استكشاف أكثر عمقًا دون إرهاق اللاعبين بعالم ضخم مليء بالمحتوى غير الضروري، مما يسمح لهم بالتفاعل مع البيئة والتفاصيل التي تم تصميمها بعناية.
يهدف فريق التطوير إلى خلق تجربة أكثر تركيزًا من خلال توفير بيئة غنية تتيح للاعبين استكشافها وفقًا لإيقاعهم الخاص دون الحاجة إلى الشعور بالضغط بسبب المساحات الشاسعة التي قد تؤدي إلى إضاعة التركيز أو الإحساس بالملل. هذه الخطوة تتماشى مع القرار الآخر الذي اتخذه المطورون، وهو تحديد فترة زمنية لإنهاء اللعبة، حيث سيتوفر أمام اللاعبين 30 يومًا داخل اللعبة لإكمال مغامرتهم. هذه المدة الزمنية المحددة تضيف عنصر التخطيط الاستراتيجي إلى التجربة، مما يجبر اللاعبين على اتخاذ قرارات مدروسة حول كيفية قضاء وقتهم داخل هذا العالم.
في ظل ازدياد توجه الألعاب الحديثة نحو تقديم عوالم مفتوحة ضخمة قد تكون مربكة أحيانًا، يأتي نهج The Blood of Dawnwalker ليقدم تجربة مختلفة تركز على الجودة والتفاعل العميق بدلاً من الحجم الهائل. هذا الأسلوب في التصميم قد يكون مناسبًا للاعبين الذين يبحثون عن مغامرة متماسكة ومترابطة بدلاً من مجرد مساحة مفتوحة مليئة بالأنشطة العشوائية.
رغم أن حجم العالم سيكون أصغر، إلا أن فريق التطوير يؤكد أن التجربة لن تكون محدودة أو مملة، بل على العكس، سيتم تصميم البيئات بعناية فائقة لضمان تقديم تجربة غنية بالتفاصيل والسرد العميق، مما يعزز من قيمة كل لحظة يقضيها اللاعب في استكشاف هذا العالم. كما أن تحديد 30 يومًا لإنهاء القصة لا يعني أن التجربة ستكون قصيرة بالضرورة، بل ستتطلب التخطيط والتفاعل الذكي مع المهام والموارد لضمان الوصول إلى النهاية المطلوبة.
اللعبة قيد التطوير حاليًا للحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية، ومن المتوقع أن يكون الكشف الكامل عنها خلال فصل الصيف. هذا الحدث المرتقب سيقدم تفاصيل أوسع حول أسلوب اللعب، ميكانيكيات القتال، والعناصر السردية التي ستجعل The Blood of Dawnwalker تجربة مميزة في عالم ألعاب تقمص الأدوار. مع توجه اللعبة نحو تقديم عالم مفتوح أصغر لكن أكثر حيوية وعمقًا، يبدو أنها تسير في طريق مختلف عن الاتجاه السائد في الصناعة، وهو ما قد يجذب شريحة واسعة من اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة أكثر تركيزًا ومتعة.
Comments
Post a Comment